⚒ Le monde est en reconstruction

Nous reconstruisons toute la carte du monde, zone par zone : chaque côte, forêt, grotte et château, avec de nouveaux sommets à gravir.

Dreary rouvre par étapes au cours des prochains mois, région par région.

 ██████╗ ██████╗ ███████╗ █████╗ ██████╗ ██╗   ██╗
 ██╔══██╗██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██╔══██╗╚██╗ ██╔╝
 ██║  ██║██████╔╝█████╗  ███████║██████╔╝ ╚████╔╝
 ██║  ██║██╔══██╗██╔══╝  ██╔══██║██╔══██╗  ╚██╔╝
 ██████╔╝██║  ██║███████╗██║  ██║██║  ██║   ██║
 ╚═════╝ ╚═╝  ╚═╝╚══════╝╚═╝  ╚═╝╚═╝  ╚═╝   ╚═╝  

Un roguelike multijoueur persistant — dans votre navigateur.

Rien à installer. Gratuit.

Dreary mêle roguelike et MMO, au rythme rapide — et rien d’autre ne lui ressemble vraiment. Chaque pas, chaque coup et chaque sort se résout sur un battement rapide du serveur : les combats sont tactiques et tendus, comme dans un roguelike classique. Mais le monde est partagé : les aventuriers que vous croisez sont vraiment là, les dangers sont réels pour vous tous, et ce qui arrive dans le monde arrive à tout le monde.

Ouverture dans
--
Jours
:
--
Heures
:
--
Min
:
--
Sec
Rejoignez la communauté dès maintenant → Discord

📱 Se joue aussi sur téléphone : en portrait, avec de grands boutons, et il s’installe sur votre écran d’accueil comme une appli. Comment ça marche →

👤 Pas besoin de s’inscrire : appuyez sur Jouer en invité et enregistrez votre personnage dans un compte quand vous voulez.

— joueurs en ligne
✦ La Réconciliation est arrivée ✦

Feuille de route

Maintenant — La reconstruction du monde

Plus de 150 zones — côtes, forêts, grottes, étages de château et haute mer — sont déjà reconstruites, et plus de 50 autres sont en cours, avec des montagnes à gravir et des grottes sous la terre.

Réouverture — L’île principale

Le cœur du monde d’abord : la côte, le château, les landes et les forêts alentour, et les grottes en dessous — pour les aventuriers jusqu’au niveau 30 environ.

Ensuite — Région par région

Les îles extérieures, les montagnes du nord, le volcan et les profondeurs ouvrent une à une, chacune une fois terminée et testée.

Plus tard

Quelque chose attend au-delà du ciel.

Le monde

Un monde persistant

Pas une instance — un monde. Les zones restent dangereuses — monstres et boss réapparaissent et gardent le monde vivant. Ce qui reste pour toujours : les événements du monde, la réconciliation, les titres et l’histoire.

Une histoire persistante

Plus de 150 zones : côtes et îles, forêts et landes, montagnes à gravir et grottes au plus profond de la terre. Deux lunes veillent sur le tout. Le jour et la nuit passent. Les saisons changent. Les événements se déroulent dans tout le monde à la fois.

Sans téléchargement

Tourne entièrement dans le navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone, où il s’installe sur l’écran d’accueil comme une appli. Trois modes d’affichage : ASCII classique, blocs en police pixel, et sprites animés — à changer à tout moment dans les réglages du jeu. Un jeu qui respecte votre temps — on le prend, on le pose.

Une vraie fin

Le monde a une histoire. Quelque part, bien au-delà de la première côte, il y a une fin de partie — une réconciliation unique qui change le serveur pour toujours. Elle n’a pas encore eu lieu.

Un monde vivant

Écologie

Les loups chassent le cerf, que vous regardiez ou non. Les proies fuient, les prédateurs rentrent à leur tanière, les ours dorment tout l’hiver, les petits naissent au printemps, et les chasseurs affamés passent de zone en zone.

Croyances

Douze traditions, chacune avec ses sanctuaires, ses rites et ses bénédictions. Gagnez la faveur d’une foi et elle vous enseigne ses dévotions. Chaque foi a place pour un seul dieu vivant.

Afflictions

Une morsure peut transmettre la lycanthropie, le vampirisme ou la pourriture. Certaines malédictions ont leur utilité ; toutes ont un remède, si l’on sait où chercher.

Saisons & météo

Chaque région a sa propre météo. Les fronts de neige balaient le nord et ses lacs gèlent, les déserts restent secs, le brouillard monte de la côte à l’aube, et les tempêtes traversent la carte. Les jours sont longs ou courts selon la saison et la latitude. Deux lunes croissent et décroissent au-dessus de vous.

Langues & savoir

Neuf langues et plus d’une centaine de livres. Certaines pages restent fermées tant que vous ne savez pas les lire, et certaines personnes ne parlent librement que dans leur propre langue.

Confiance

Les gens se souviennent de vous. Revenez les voir et ils s’ouvrent, phrase après phrase. La chronique garde tout ce qu’ils vous ont dit.

Compagnons

Liez-vous à un loup, un corbeau, une vouivre ou quelque chose de plus étrange. Les rôdeurs combattent aux côtés de bêtes ; les nécromanciens lèvent leurs propres serviteurs.

Artisanat, pêche & cuisine

Coupez du bois, extrayez du minerai, pêchez dans les rivières et cuisinez au feu de camp. Le forgeron, le tanneur et le chaman du village transforment vos récoltes en équipement.

Secrets

Faufilez-vous devant ce que vous ne pouvez pas combattre. Crochetez des serrures, fouillez les murs à la recherche de portes cachées, et trouvez un moyen de voler au-dessus de ce que vous ne pouvez pas traverser.

Comment fonctionne le monde, dans le guide du joueur →

Classes

Guerrier

Combattant au corps à corps endurant. +2 de défense en permanence. Les armes à deux mains infligent +20 % de dégâts. Débloque cris de guerre, clameurs et un bouclier de dernier recours aux niveaux supérieurs.

Roublard

Furtivité et vitesse. Multiplicateur d’attaque sournoise ×2,5. Temps de recharge de la cape réduit de moitié. Bombes fumigènes, frappes empoisonnées et éliminations évanescentes aux niveaux supérieurs.

Mage

Magie des baguettes. +15 % de dégâts de baguette (→ +25 % au niv. 10). Capacités de trait de feu, nova de givre, transfert et faille. La recharge des baguettes coûte 20 % de moins au niv. 20.

Rôdeur

La classe des compagnons animaux. +1 d’attaque à l’arc en permanence. Le compagnon reçoit 1½× l’expérience. Débloque œil d’aigle, pluie de flèches et un second compagnon animal au niv. 30.

Clerc

Guérisseur divin. Soins des potions ×1,5 en permanence. Sacred Ground double la régénération dans les zones sûres. Holy Throw brûle les morts-vivants. Survit à un coup fatal au niv. 30.

Nécromancien

Invocateur de morts-vivants. Levez un serviteur qui combat à vos côtés. +3 PV à chaque victime (Death Harvest). Soul Leech et explosion de cadavre aux niveaux supérieurs.

Toutes les classes et leurs capacités →

Races

Humain

+5 % d’expérience sur toutes les victimes et +5 % de réputation gagnée. Iron Will : un regain d’attaque et de défense qui grandit et ajoute un soin au niv. 24.

Nain

+1 de défense de base en permanence. Stone Skin : jusqu’à +7 de défense, et absorbe un coup entier au niv. 24.

Demi-Elfe

+1 de rayon de vision en permanence. Keen Sight : vision étendue ; au niv. 24, révèle les ennemis invisibles et les dangers.

Elfe sylvain

Les bêtes ont −2 de rayon de détection contre vous. Nature's Bond : effraie la faune proche ou charme une bête comme alliée temporaire au niv. 24.

Elfe noir

+1 d’attaque la nuit, au crépuscule et à l’aube. Fade : brève furtivité qui inflige +5 de dégâts sur le premier coup en sortant de l’ombre au niv. 24.

Toutes les races et les paliers de leurs capacités →

Aventuriers

Chargement…

Quoi de neuf

Venues du monde

Événements récents

Ce qu’en disent les aventuriers

L’histoire derrière le jeu

Dreary est né d’une question : une seule personne, travaillant avec Claude, peut-elle construire un vrai MMORPG multijoueur en production ? Pas un prototype — un vrai monde persistant, avec des quêtes, du savoir, des boss, des factions, des saisons et une histoire.

La réponse a été oui. Un humain, une équipe d’IA, des dizaines de passes de relecture approfondies, et une base SQLite qui contient toute l’histoire du monde.

Tout ici a été écrit, relu et débattu en conversation. Plus de 400 quêtes, une longue histoire qui attend d’être découverte, les événements du monde, le système de mort liminale — tout a été construit tour après tour.

Voilà ce que le développement assisté par l’IA peut produire. Pas une démo technique — un jeu avec une âme.

Six mois plus tard, il n’a jamais cessé de changer :

Sous le capot

Moteur
Node.js — sans framework, sans ORM, sans étape de compilation
Réseau
WebSockets — boucle serveur faisant autorité, à 4 Hz
Stockage
SQLite via better-sqlite3 — le monde entier dans un seul fichier
Client
JavaScript pur — rendu ASCII + mode sprites, sans React
Monde
Plus de 150 zones · plus de 400 quêtes · 39 événements du monde · 6 classes · 5 races
Créé avec
Claude (Anthropic) — architecture, code, savoir, relecture

Crédits & remerciements

Sprites de créatures & personnages
Tuiles de donjon & du monde
Icônes d’interface
Effets sonores & musique
Créé avec