L’histoire derrière le jeu
Dreary est né d’une question : une seule personne, travaillant avec Claude, peut-elle construire un vrai MMORPG multijoueur en production ? Pas un prototype — un vrai monde persistant, avec des quêtes, du savoir, des boss, des factions, des saisons et une histoire.
La réponse a été oui. Un humain, une équipe d’IA, des dizaines de passes de relecture approfondies, et une base SQLite qui contient toute l’histoire du monde.
Tout ici a été écrit, relu et débattu en conversation. Plus de 400 quêtes, une longue histoire qui attend d’être découverte, les événements du monde, le système de mort liminale — tout a été construit tour après tour.
Voilà ce que le développement assisté par l’IA peut produire. Pas une démo technique — un jeu avec une âme.
Six mois plus tard, il n’a jamais cessé de changer :
- Avril 2026
Tout a commencé par un petit jeu d’exploration de donjon, sombre et entièrement dessiné en caractères de texte.
- 28 mai 2026
Les portes se sont ouvertes, et les premiers aventuriers sont entrés.
- Été 2026
Il est devenu un monde : classes et races, des centaines de quêtes, des créatures qui ont leur propre vie, deux lunes et une très vieille histoire.
- Septembre 2026
Toute la carte du monde a été recommencée de zéro. Les premières nouvelles zones ont été dessinées à la main, case par case.
- Octobre 2026
Le dessin à la main ne pouvait pas couvrir un monde entier : il a donc été enseigné à une équipe de bâtisseurs IA, qui travaillent zone par zone toute la nuit.
- Aujourd’hui
Réouverture par étapes, une région à la fois.